Yolov5学习笔记6——v6.0源码剖析——Backbone部分3

Backbone概览及参数

源码如下

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# Parameters
nc: 80 # number of classes
depth_multiple: 0.33 # model depth multiple
width_multiple: 0.50 # layer channel multiple
anchors:
- [10,13, 16,30, 33,23] # P3/8
- [30,61, 62,45, 59,119] # P4/16
- [116,90, 156,198, 373,326] # P5/32

# YOLOv5 v6.0 backbone
backbone:
# [from, number, module, args]
[[-1, 1, Conv, [64, 6, 2, 2]], # 0-P1/2
[-1, 1, Conv, [128, 3, 2]], # 1-P2/4
[-1, 3, C3, [128]],
[-1, 1, Conv, [256, 3, 2]], # 3-P3/8
[-1, 6, C3, [256]],
[-1, 1, Conv, [512, 3, 2]], # 5-P4/16
[-1, 9, C3, [512]],
[-1, 1, Conv, [1024, 3, 2]], # 7-P5/32
[-1, 3, C3, [1024]],
[-1, 1, SPPF, [1024, 5]], # 9
]

yolov5s的backbone部分如上,其网络结构使用yaml文件配置,通过./models/yolo.py解析文件加了一个输入构成的网络模块。与v3和v4所使用的config设置的网络不同,yaml文件中的网络组件不需要进行叠加,只需要在配置文件中设置number即可。

Parameters

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# Parameters
nc: 80 # number of classes
depth_multiple: 0.33 # model depth multiple
width_multiple: 0.50 # layer channel multiple
  • nc: 80
    代表数据集中的类别数目,例如MNIST中含有0-9共10个类.

  • depth_multiple: 0.33
    用来控制模型的深度,仅在number≠1时启用。 如第一个C3层(c3具体是什么后续介绍)的参数设置为[-1, 3, C3, [128]],其中number=3,表示在v5s中含有1个C3(3*0.33);同理,v5l中的C3个数就是3(v5l的depth_multiple参数为1)。

  • width_multiple: 0.50
    用来控制模型的宽度,主要作用于args中的ch_out。如第一个Conv层,ch_out=64,那么在v5s实际运算过程中,会将卷积过程中的卷积核设为64x0.5,所以会输出32通道的特征图。

backbone

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backbone:
# [from, number, module, args]
[[-1, 1, Conv, [64, 6, 2, 2]], # 0-P1/2
[-1, 1, Conv, [128, 3, 2]], # 1-P2/4
[-1, 3, C3, [128]],
[-1, 1, Conv, [256, 3, 2]], # 3-P3/8
[-1, 6, C3, [256]],
[-1, 1, Conv, [512, 3, 2]], # 5-P4/16
[-1, 9, C3, [512]],
[-1, 1, Conv, [1024, 3, 2]], # 7-P5/32
[-1, 3, C3, [1024]],
[-1, 1, SPPF, [1024, 5]], # 9
]
  • from:-n表示从前n层获得的输入,如-1表示从前一层获得输入
  • number:表示网络模块的数目,如[-1, 2, C3, [128] ]表示含有3个C3模块
  • model:表示网络模块的名称,具体细节可以在/models/common.py中查看,如Conv、C3、SPPF都是已经在common中定义好的模块。
  • args:表示向不同模块内传递的参数,即[ch_out, kernel, stride, padding, groups],这里连ch_in都省去了,因为输入都是上层的输出(初始ch_in为3)。为了修改过于麻烦,这里输入的获取是从./models/yolo.py的def parse_model(md, ch)函数中解析得到的。

示例

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[-1, 1, Conv, [64, 6, 2, 2]],  # 0-P1/2
  • input为:3×640×640

  • [ch_out,kernel,stride,padding]=[64, 6, 2, 2]

    故新的通道数为64×0.5=32

    根据特征图计算公式:Feature_new=(Feature_old-kernel+2xpadding)/stride+1可得:

    新的特征图尺寸为:Feature_new=(640-6+2x2)/2+1=320

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[-1, 1, Conv, [128, 3, 2]],  # 1-P2/4
  • input为:32×320×320

  • [ch_out, kernel, stride]=[128, 3, 2]

    同理可得:新的通道数为64,新的特征图尺寸为160

Backbone组成

v6.0版本的Backbone去除了Focus模块(便于模型导出部署),Backbone主要由CBL、BottleneckCSP/C3以及SPP/SPPF等组成,具体如下图所示:

CBS模块

CBS模块实际上就是Conv+BatchNorm+SiLU。

  • CBS模块框架图

  • CBS源码

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    class Conv(nn.Module):
    # Standard convolution
    def __init__(self, c1, c2, k=1, s=1, p=None, g=1, act=True): # ch_in, ch_out, kernel, stride, padding, groups
    super().__init__()
    self.conv = nn.Conv2d(c1, c2, k, s, autopad(k, p), groups=g, bias=False)
    self.bn = nn.BatchNorm2d(c2)
    self.act = nn.SiLU() if act is True else (act if isinstance(act, nn.Module) else nn.Identity())

    def forward(self, x):
    return self.act(self.bn(self.conv(x)))

    def forward_fuse(self, x):
    return self.act(self.conv(x))

这里配合CBS模块的源码,分析Conv()函数里的一些参数,作为pytorch中卷积操作的复习。

从源码可以看出,Conv()包含7个参数,这些参数也是二维卷积Conv2d()中的重要参数。ch_in, ch_out, kernel, stride这4个参数前文已经提到过,是用来计算特征图尺寸的。主要分析后三个参数。

padding

从目前主流卷积操作来看,大多数的研究者不会通过kernel来改变特征图的尺寸,如googlenet中3x3的kernel设定了padding=1,所以当kernel≠1时需要对输入特征图进行填充。当指定p值时按照p值进行填充,当p值为默认时则通过autopad函数进行填充:

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def autopad(k, p=None):  # kernel, padding
# Pad to 'same'
if p is None:
p = k // 2 if isinstance(k, int) else [x // 2 for x in k] # auto-pad
return p

这里作者考虑到对不同的卷积操作使用不同大小的卷积核时padding也需要做出改变,所以这里在为p赋值时会首先检查k是否为int,如果k为列表则对列表中的每个元素整除。

groups

表示分组卷积,示意图如下:

groups – 从输入通道到输出的阻塞连接数

  • groups=1 时,所有输入都卷积到所有输出。
  • groups=2 时,该操作等效于并排具有两个凸层,每个凸层看到一半的输入通道,并产生一半的输出通道,随后两者都串联起来。
  • groups= in_channels 时,每个输入通道都用自己的一组滤波器进行卷积,其大小为:⌊(out_channels)/(in_channels)⌋。

act参数

决定是否对特征图进行激活操作,SILU表示使用Sigmoid进行激活。

关于激活函数的内容在Yolov5学习笔记3中有提及

补充:dilation参数

在Conv2d()中有一个重要的参数——空洞卷积dilation

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dilation: _size_2_t = 1,

通俗解释就是控制kernel点(卷积核点)间距的参数,通过改变卷积核间距实现特征图及特征信息的保留,在语义分割任务中空洞卷积比较有效。

CSP/C3

:CSP即backbone中的C3,因为在backbone中C3存在shortcut,而在neck中C3不使用shortcut,所以backbone中的C3层使用CSP1_x表示,neck中的C3使用CSP2_x表示。

CSP结构

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    class C3(nn.Module):
    # CSP Bottleneck with 3 convolutions
    def __init__(self, c1, c2, n=1, shortcut=True, g=1, e=0.5): # ch_in, ch_out, number, shortcut, groups, expansion
    super().__init__()
    c_ = int(c2 * e) # hidden channels
    self.cv1 = Conv(c1, c_, 1, 1)
    self.cv2 = Conv(c1, c_, 1, 1)
    self.cv3 = Conv(2 * c_, c2, 1) # act=FReLU(c2)
    self.m = nn.Sequential(*(Bottleneck(c_, c_, shortcut, g, e=1.0) for _ in range(n)))
    # self.m = nn.Sequential(*[CrossConv(c_, c_, 3, 1, g, 1.0, shortcut) for _ in range(n)])

    def forward(self, x):
    return self.cv3(torch.cat((self.m(self.cv1(x)), self.cv2(x)), dim=1))

从源码中可以看出:输入特征图一条分支先经过.cv1,再经过.m,得到子特征图1;另一分支经过.cv2后得到子特征图2。最后将子特征图1和子特征图2拼接后输入.cv3得到C3层的输出,如下图所示。

这里的CV就是前面的Conv2d+BN+SiLU

  • 结构图

.m操作是用nn.Sequential将多个Bottleneck(也就是上图中的Res_u)串接到网络中,

Bottleneck

在Resnet出现之前,人们的普遍为网络越深获取信息也越多,模型泛化效果越好。然而随后大量的研究表明,网络深度到达一定的程度后,模型的准确率反而大大降低。这并不是过拟合造成的,而是由于反向传播过程中的梯度爆炸和梯度消失。也就是说,网络越深,模型越难优化,而不是学习不到更多的特征。

为了能让深层次的网络模型达到更好的训练效果,残差网络中提出的残差映射替换了以往的基础映射。对于输入x,期望输出H(x),网络利用恒等映射将x作为初始结果,将原来的映射关系变成F(x)+x。与其让多层卷积去近似估计H(x) ,不如近似估计H(x)-x,即近似估计残差F(x)。因此,ResNet相当于将学习目标改变为目标值H(x)和x的差值,后面的训练目标就是要将残差结果逼近于0。

残差函数有什么好处呢?

  • 梯度弥散方面。加入ResNet中的shortcut结构之后,在反传时,每两个block之间不仅传递了梯度,还加上了求导之前的梯度,这相当于把每一个block中向前传递的梯度人为加大了,也就会减小梯度弥散的可能性。
  • 特征冗余方面。正向卷积时,对每一层做卷积其实只提取了图像的一部分信息,这样一来,越到深层,原始图像信息的丢失越严重,而仅仅是对原始图像中的一小部分特征做提取。这显然会发生类似欠拟合的现象。加入shortcut结构,相当于在每个block中又加入了上一层图像的全部信息,一定程度上保留了更多的原始信息。

在resnet中,人们可以使用带有shortcut的残差模块搭建几百层甚至上千层的网络,而浅层的残差模块被命名为Basicblock(18、34),深层网络所使用的的残差模块,就被命名为了Bottleneck(50+)。

Bottleneck与Basicblock最大的区别是卷积核的组成。 Basicblock由两个3x3的卷积层组成,Bottleneck由两个1x1卷积层夹一个3x3卷积层组成:其中1x1卷积层降维后再恢复维数,让3x3卷积在计算过程中的参数量更少、速度更快。
第一个1x1的卷积把256维channel降到64维,然后在最后通过1x1卷积恢复,整体上用的参数数目:1x1x256x64 + 3x3x64x64 + 1x1x64x256 = 69632,而不使用bottleneck的话就是两个3x3x256的卷积,参数数目: 3x3x256x256x2 = 1179648,差了16.94倍。
Bottleneck减少了参数量,优化了计算,保持了原有的精度。

  • Bottleneck的源码如下:
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class Bottleneck(nn.Module):
# Standard bottleneck
def __init__(self, c1, c2, shortcut=True, g=1, e=0.5): # ch_in, ch_out, shortcut, groups, expansion
super().__init__()
c_ = int(c2 * e) # hidden channels
self.cv1 = Conv(c1, c_, 1, 1)
self.cv2 = Conv(c_, c2, 3, 1, g=g)
self.add = shortcut and c1 == c2

def forward(self, x):
return x + self.cv2(self.cv1(x)) if self.add else self.cv2(self.cv1(x))
  • 结构图如下:

可以看到,CSP中的Bottleneck同resnet模块中的类似,先是1x1的卷积层(CBS),然后再是3x3的卷积层,最后通过shortcut与初始输入相加。但是这里与resnet的不通点在于:CSP将输入维度减半运算后并未再使用1x1卷积核进行升维,而是将原始输入x也降了维,采取concat的方法进行张量的拼接,得到与原始输入相同维度的输出。其实这里能区分一点就够了:resnet中的shortcut通过add实现,是特征图对应位置相加而通道数不变;而CSP中的shortcut通过concat实现,是通道数的增加。二者虽然都是信息融合的主要方式,但是对张量的具体操作又不相同.

SSPF模块

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class SPPF(nn.Module):
# Spatial Pyramid Pooling - Fast (SPPF) layer for YOLOv5 by Glenn Jocher
def __init__(self, c1, c2, k=5): # equivalent to SPP(k=(5, 9, 13))
super().__init__()
c_ = c1 // 2 # hidden channels
self.cv1 = Conv(c1, c_, 1, 1)
self.cv2 = Conv(c_ * 4, c2, 1, 1)
self.m = nn.MaxPool2d(kernel_size=k, stride=1, padding=k // 2)

def forward(self, x):
x = self.cv1(x)
with warnings.catch_warnings():
warnings.simplefilter('ignore') # suppress torch 1.9.0 max_pool2d() warning
y1 = self.m(x)
y2 = self.m(y1)
return self.cv2(torch.cat([x, y1, y2, self.m(y2)], 1))
  • 结构图

SSPF模块将经过CBS的x一次池化后的y1两次池化后的y2和3次池化后的self.m(y2)先进行拼接,然后再CBS提取特征。 仔细观察不难发现,虽然SSPF对特征图进行了多次池化,但是特征图尺寸并未发生变化,通道数更不会变化,所以后续的4个输出能够在channel维度进行融合。这一模块的主要作用是对高层特征进行提取并融合,在融合的过程中作者多次运用最大池化,尽可能多的去提取高层次的语义特征。

Yolov5s的Backbone总览

运行yolo.py,结合上述的分析,对输出的结果应该很容易理解了。